jueves, 25 de octubre de 2012

Animación en blender

En esta semana intentare mover el objeto modelado en blender de la semana pasada que fue una pistola la cual modifique y agregue mas detalles para que se viera mejor con la misma técnica que utilice la para modelar la anterior.




Lo que realice para poder mover esta ves la pistola y simular el movimiento de esta cuando se dispara 
fue que al momento de volverla a modelar la separe por partes y así poder seleccionar la parte que deseo mover.

lo que fue necesario mover para la simulación fue la parte superior de color plateado y el gatillo de la pistola haciendo un movimiento hacia atrás y que regresara.



Para lograr esto agregue un "path" el cual es un camino que recorre la imagen  o la parte que deseas mover
diseñando el recorrido dándole forma al "path" seccionando las aristas del mimo poniéndolas en las prisiones mas convenientes para el movimiento que se desea hacer  



El inconveniente que tuve fue que mi computadora se traba al rende rizar y ver el movimiento de la pistola en una imagen mas clara y solo pude ver la animación en la visión 3d 




jueves, 18 de octubre de 2012


Modelando pistola con Blender


Para modelar la pistola use la técnica de modelación sobre la imagen que consiste  en poner de fondo la imagen que se quiere modelar y empezamos a agregar un cubo el cual le vamos dando forma arrastrando las aristas del cubo seleccionando y dando la forma de los bordes del objeto, al realizar esto copiamos una parte del cubo anterior y lo extendemos hasta donde sea necesario y realizamos la misma acción modelando las esquinas del cubo en la forma del objeto.

Al acabar una sección del objeto agregamos otro cubo en cual empezaremos a  realizar la misma acción, cuando agregamos un nuevo objeto en la modelación es necesario pasar a la vita 3d para modelar el ancho y que quede del mismo tamaño que los cubos anteriores.






Al terminar de modelar todo el objeto seleccionamos áreas para poder pintarlas de diferentes colores o poniendo las texturas en el objeto ya modelado.






Como avance del proyecto modele una moneda la cual nos serviría para comprar cosas o que sean items recolectables en el trayecto del juego, así como la pistola también se puede usar en las armas del personaje.